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电科20秋《三维图形处理技术》在线作业1【标准答案】

20秋《三维图形处理技术》在线作业1题目

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 100 分)

1.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。

A.正确

B.错误

 

2.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为(  )。

A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

 

3.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。

A.正确

B.错误

 

4.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视

A.正确

B.错误

 

5.在正投影中,投影方向与投影面垂直

A.正确

B.错误

 

6.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察

A.现实

B.虚拟

C.物理

D.历史

 

7.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。

A.大小

B.容量

C.分辨率

D.亮度

 

8.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )?

A.GKS

B.PHIGS

C.CGM

D.DXF

 

9.B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,…0,1,1,…1)时,则曲线( )。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。

A.是一条折线

B.不是折线,是Bezier曲线

C.既不是A,也不是B

D.不确定

 

10.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。

A.图像

B.图形

C.地理

D.技术

 

11.在下列叙述语句中,错误的论述为(  )。

A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述

B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率

C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理

D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

 

12.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。

A.正确

B.错误

 

13.在物体的定义中对边的哪条限制不存在?

A.边的长度可度量且是有限的

B.一条边有且只有两个相邻的面

C.一条边有且只有两个端点

D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交

 

14.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。

A.正确

B.错误

 

15.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。

A.正确

B.错误

 

16.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果

A.正确

B.错误

 

17.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?

A.光照强度在数值上不连续

B.生成多面体真实感图形效果差

C.生成曲面体真实感图形效果差

D.速度仍然不够快

 

18.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( )

A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1

B.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1

C.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1

D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1

 

19.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质

A.正确

B.错误

 

20.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HLS

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